Desenvolvido na Timepix Interactive em Junho de 2008, com 3D de David Orestes, Design de Daniel Cicarelli e Direção de Marcelo Fragoso, Júnior no Espaço foi o primeiro jogo profissional em Action Script 3 que eu programei - antes, era usado Action Script 2 por causa da compatibilidade do Flash Player instalado dentro das empresas dos clientes.

Abertura do Jogo
Foi muito prazeroso montar este jogo, diante da liberdade criativa que tivemos. Nele, Júnior pilota uma nave espacial com lasers “reconstrutores”, que são capazes de reciclar o lixo espacial para em seguida, serem atraídos para uma estação espacial de reciclagem. Então, para o jogo não se tornar repetitivo, criamos não um, mas três dispositivos para serem utilizados pelo jogador: Um escudo protetor, um laser rápido e econômico e um canhão laser poderoso e lento.
Então você deve controlar a nave com as setas do teclado, segurar a tecla Z para acionar o escudo ( Enquanto o escudo estiver ativado, sua nave pode atravessar os obstáculos sem tomar dano ), segurar a tecla X para um laser rápido, econômico e contínuo, ou ainda, segurar a tecla C para carregar o canhão e em seguida soltar a tecla para um tiro muito mais poderoso.
Detalhe para o canhão: A potência do disparo está ligado ao tempo que você segurou a tecla C. Observe a barra de energia de tiro ao segurar a tecla C. Ela vai sendo consumida por uma barra vermelha, indicando o quanto de energia você está reservando para aquele disparo. Quando a barra vermelha começar a piscar, significa que já reservou o mínimo necessário para um disparo de canhão. Mas você pode segurar por mais tempo, se quiser. E caso você solte a tecla C antes dessa barra piscar, o disparo de canhão é cancelado.

Júnior em ação!
Além disso, você tem três barras de energia para administrar. Energia é utilizada pelo sistema básico da nave, então ela vai sendo consumida lentamente durante a viagem ou rapidamente, quando a nave se choca contra algum obstáculo. Escudo é uma barra que controla o uso do escudo protetor e Laser, é consumido no uso do laser ou do canhão. Para encher estas barras, é necessário coletar as latas de Sustain Júnior pelo caminho.
Quanto aos obstáculos, Pneus Velhos e Latas são recolhidos pela estação espacial de reciclagem, então você não corre o risco de chocar a nave contra elas, depois da restauração. Isso já não acontece com os asteróides, já que eles ganham vida sob o efeito do laser “reconstrutor” se transformando em pequenos planetas. Então, após restaurar um asteróide, saia da frente ou atravesse-o usando o escudo protetor!
Como foi o meu primeiro jogo em Action Script 3, o gerenciamento de memória não ficou “ideal” – em computadores mais modestos ele ficou um pouco lento – e um adiantamento da data de lançamento comprometeu a parte sonora. Mas isso não apagou o brilho deste jogo!
Para experimentar Júnior no Espaço, clique aqui!

gosto de jogar este jogo pois ele e muito divertido.
Ola mais uma vez Armando, este jogo bem que poderia nao ser casual ne? Ele é bem divertido! Porem acho que deveria ser um pouco mais trabalhado em questao de level design e principalmente a tela que esta muita carregada de elementos..tem um satelite que fica andando da frente da nave que eu nao entendi para que serve ou nao cheguei em um nivel muito avançado para ver o que acontece, mais na minha opniao ele nao precisaria estar la. Bom tmb nao sei qual a intençao do cliente, mais daria para arrepiar com este jogo!
Abraço Armando